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手游测试几阶段

时间:2024-04-13 12:15:34215 人浏览举报

关于 “手游测试几阶段3 条回答

  • 空城
    空城
    2024-04-13 12:15:34
    有用

    五步解读手游的开发过程 PC游戏软件由于其复杂性,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成熟的手游。下面我就通过五步解读手游的开发过程。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。   第一阶段——提案立项 提案立项阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等)、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配等问题。 确定玩家群体,选定特定玩家群还是泛玩家群取决于立项决策。进而根据已确定的玩家群体选择适合的游戏题材,主要有以下三大类游戏题材比较容易被玩家接受: (1)架空神话、玄幻故事等自制IP (2)休闲、娱乐等弱IP (3)电影、漫画、小说等强IP 接下来就要进行有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戏的表现方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。 招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要正式立项。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保可行性。本阶段工作的意义是尽可能减少项目实施以后所要承担的风险。   第二阶段——设计 设计阶段需要策划、程序、美工、市场共同协作完成,一个游戏品质的好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。 策划:根据创意文档进行游戏的详细设计。 策划应该先不考虑平台的限制,尽可能地发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完成,再根据平台限制进行修改已达到具有可行性的最终策划案。 程序:根据创意文档开始引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,例如脚本编辑器的设计,地图编辑器的设计等。 美工:美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。 市场:市场人员需要经常与外界沟通,保持敏感性。 在条件允许的情况下应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的'想法和设计进行讨论评估。这一阶段的工作目标如下: (1)游戏引擎基本制作完成。 (2)站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的。 (3)站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细致。 (4)站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。   第三阶段——实现 实现阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中最长而时间上又最不好控制的。 下面对这四种职责的工作内容分别进行阐述: 策划:在这个阶段策划最主要的工作包括如下几点。 (1)经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度。 (2)与美术人员协同工作,保证模型及图片达到游戏要求的品质。 (3)与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求。 (4)用地图编辑器设计游戏场景。 (5)根据剧情编写游戏脚本及对白等。 (6)编写数值设定方案并在游戏中实施此方案。 程序:根据策划案,设计游戏逻辑程序(如AI、碰撞、交易系统等),做好游戏的版本控制。 美工:根据策划案的美术需求列表制作图片和动画,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。 市场:制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品列表,交由美工设计。   第四阶段——测试及评审 测试的内容包括游戏的平衡性、数值设定是否合理,游戏用图及模型是否需要修改,有无程序错误等。测试可以采用先内部测试再公开测试的顺序进行,公开测试可以得到大量反馈。 评审工作是在测试的基础上,审核游戏的品质,决定是否需要做大的修改。如果离最初设想的差距太大,就需要调整游戏发布计划。   第五阶段——发布 根据市场需求,制作足够数量的宣传用品,以及一些周边产品,如视频短片、制作采访记录等,并进行市场宣传。 在圈内,发布会每年都有近百场,但让人留下印象的却凤毛麟角。大多数大发布会给公关带来的是传播的效果,费用的控制,流程中避免失误,回扣的油水,形式上的噱头。办一场发布会需要进行以下几步。 (1)手游发布会场地布置 在发布会正式开始的前一天晚上或者上午,你们会带着搭建商布置场地,这其中涉及到很多细致问题需要你去解决,为了解说的更清楚,我按照时间先后一一列举如下: 1.确定搭建时间 2.办理进场证件 3.搭建物料确认 4.现场效果确认 5.设备调试使用 6.现场走台排练 7.现场桌椅摆放 8.最后物料检查 9.现场清扫干净 (2)手游发布会现场签到 手游发布会签到这个环节,是最容易得罪人的,也是最考验人的一个环节!流程控制的得当,才会让来访嘉宾满意! (3)现场整体流程把控 发布会正式开始之后,是你最应该聚精会神的地方了,现场但凡出现一点错误,都可能是致命的,所以选择个有经验的搭建商是十分重要的!提前你最好让你的搭建商,制作好现场RUNDOWN表,以备无患,你只需要盯着搭建商的负责人即可。 (4)现场媒体专访 发布会现场结束后,按照之前的惯例通常会找媒体提问或专访,但还有一些事宜是需要你注意的: 1.采访提纲确定:提前与公司领导及媒体确定采访提纲,以便浪费媒体或企业领导人时间。 2.提前联系专访媒体:发布会即将结束,提前联系预约的媒体及领导到专访室,进行专访。 3.联系速记 摄影师:此时,你还需要联系速记师和摄影师尽快到专访室,留下专访素材用于后期传播。 (5)后期新闻传播 根据最初的策划,进行发布会新闻传播,盯紧媒体的刊出率、头条率、百度新闻的收录情况即可,实时监测企业负面情况。 ;

  • Anmol?
    Anmol?
    2024-04-13 12:15:34
    有用

    重返 石器时代 !腾讯正式宣布代理3DMMORPG回合制手游《石器时代(官方正版)》并将于3月15日开启首次测试,游戏官网同步上线,16年的石器情怀终于得以重新绽放。萨姆吉尔村、玛丽娜丝村、金虎、红暴……熟悉的场景、角色、宠物即将以3D的形式出现在玩家面前。下面一同“走近”《石器时代(官方正版)》,看看游戏中有哪些令人惊喜的内容吧。传承经典 延续端游设定《石器时代(官方正版)》延续了端游的故事背景设定:两千年前原始人利用智慧缔造了难以想象的机械文明。机械文明在便利人们生活的也慢慢蚕食着自然生态的资源和平衡。当机械文明最终脱离掌控时,居住在旧大陆上的人们面临一场前所未有的毁灭危机。守护旧大陆的精灵一族,在光明精灵王的带领下与机械文明展开了一场殊死搏斗。为了净化大陆,光明精灵王耗尽了力量,陷入永无止境的沉眠。大精灵玛蕾菲亚为了解开黑暗精灵王的封印,开始寻找转生的勇士。《石器时代(官方正版)》手游的故事由此展开还原回忆 复刻经典场景《石器时代(官方正版)》作为一款MMORPG回合手游,不同于卡牌回合,不仅玩法更贴近于端游的设定,同时在端游世界的还原上也更加完整。游戏延续了端游故事背景,萨姆吉尔村、玛丽娜丝村这两大英雄故地依然是新手成长的摇篮,海底洞窟、琉璃洞窟等冒险场景依然充满着挑战和机遇。游戏使用3D技术重新设计了人物、宠物,让画面更加细腻,动作更加逼真。清新自然的画风延续永恒的经典石器世界。大限度的为玩家还原当年的经典回忆,让那些不灭的感动和热情再次复活。无职业设计 最具个性角色《石器时代(官方正版)》初始共有8位角色可供玩家选择,从大眼汪汪的萌妹、性感美艳的御姐,到肌肉壮硕的巨汉、清秀可爱的正太。多样化的角色能够满足不同玩家的审美需求。游戏还提供了形象设置功能,玩家可以自由选择角色的发色、表情、服饰,让自己的角色独一无二。在角色成长方面,《石器时代(官方正版)》摒弃了以往传统手游的职业路线,转而采用无职业的方式。玩家通过选用不同类型的武器和加点,可以自由地成长,从而打造出最具个性化的角色。策略战斗 大幅提升可玩性《石器时代(官方正版)》游戏继承了端游经典的回合制玩法,各种熟悉的宠物如金虎、红暴等也会一一回归。游戏中玩家除了可以捕捉恐龙并进行培育外,还可以通过宠物研究所、宠物饰品装备、宠物符文等系统对宠物进行强化培养,从而打造出最为强大的伙伴。同时《石器时代(官方正版)》还保留了端游中地、水、火、风四大属性间的相克关系,增强了战斗的策略性,加上联合攻击等各种具备不同追加效果的要素设计,让游戏的可玩性得到进一步提升!《石器时代(官方正版)》手游首次曝光,熟悉的场景、宠物再次回到眼前。游戏不仅承接了玩家们的美好回忆,还让画面更为精美,趣味性更为提高。无论是老玩家、新玩家,都能在这找到属于自己的感动。

  • 待业中年少女
    待业中年少女
    2024-04-13 12:15:34
    有用

    做手游需要三个阶段:准备阶段、制作阶段、后期。

    一、准备阶段

    我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

    手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。二、制作阶段

    做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

    选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。三、后期

    在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。

    如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。游戏的大体分类:1、单机游戏

    单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

    游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

    2、网络游戏

    网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。

    以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。

    3、桌面游戏

    桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

    4、网页游戏

    网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。

    5、街机游戏

    街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

    6、手机游戏

    运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。C语言。

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