手游

道王手游力金怎么加点

时间:2024-05-20 01:59:03114 人浏览举报

关于 “道王手游力金怎么加点3 条回答

  • 一曲相思愁断肠
    一曲相思愁断肠
    2024-05-20 01:59:03
    有用

    问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏 三灵一敏 全灵 两力两敏 三力一敏 全力 全敏 三敏一灵 三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。 我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力 问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。 问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳 问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。 问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀 主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。 法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。 敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。 力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。 问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展 敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货 法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵 问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点? 体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。 全体加点,相性先木后水金 全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。 问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。 问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。 第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。 第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点 第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。 问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。 (1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。 (2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。 (3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。 (4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130% 125% 120% 115% 110%=600% 而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600% 没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

  • 苏依依
    苏依依
    2024-05-20 01:59:03
    有用

    点:3力1敏或7力1敏(每2级)是主流 法。前者注重出手速度PK有保证但40后容易成练级时的炮灰(后面详细介绍);后者则避免了成炮灰的危险且保证了出手速度,但PK稍慢,建议4力 3力1敏的加法时“3力1敏”多 几次(只要有 速度的装备保证PK弱点可忽略,总比全力 点强)。相形全 土,这样保证了伤害,要知道,相形增加的伤害决定了你的号会不会练成垃圾。装备:如果不是练小号的,钱都不会很多,所以建议30级前装备 所有属性的,加力也行,着样能保证生存能力:作为JP战士,前期的伤害有保证,只要确保不死就好。30-50:尽量穿 力的装备,30拿4改(900 伤害)以上、40级拿4改以上(1100 伤害)白枪,这样伤害得到 强(1力=19伤害),练级时队长不会因为你的于众不同(不是法金~,哈哈这才个性)而踢你。至于鞋子,3力1敏的不穿 太多敏的鞋不然成炮灰(40级以后就算你等级底些因为你的敏高怪都会打你,这是灾难性的,很容易死)。而7力1敏的就没这种麻烦,相反要穿尽量多 速度(是速度,不是敏,通常 敏的鞋不如速度鞋快)的鞋。50后建议买没改过得JP枪(1000左右伤害最好带连击或必杀),自己拿石头砸成3改,砸出来得比白改5强且更剩钱。练级:尽量越级杀怪,只要经验比你上个练级的地方多就去,这样升的快(游戏中杀比自己的级数高许多的怪得的经验少的可怜)。等40后在5龙窟,战士的价值便出来了,遇到BOSS级的怪有战士会杀的比纯法师队快的多,如果遇到血魔,没有战士的队只有逃跑的份。而且从这时候开始,如果能组一只全是战士且全都能秒怪的队,即所谓的砍队,练级的速度不是法队能比的,安全系数也高的多。cb和cy:38左右把秒1练到30级封1练到30就够了。有人说战士70级前不用刷潜能,但我认为刷一下是必要的,不但练级练烦后可以调剂一下,而且如果能把道行刷的和法师一样高,那以后无论CY还是杀BOSS杀星都会非常吃香。练到41了就能CY了,把秒2练到30。封2练到60吧,尽量去加45带的队潜能会多多。到49了就继续CY,直到封360级了且道行够封怪了。剩的时间全力冲50吧。挣钱:40前每天头2次师门任务,能得20W。如果实在穷,就继续。40后不赞成做师门。拜师:好得师傅是发达得前提,建议40后拜师,找60以上得,不一定要能带你练级但一定要给得起300W得出师费。问道中等级和个人资产基本成正比。至于怎么和师傅商量本人爱莫能助(我是运气好练级时遇到到全蜀南等级排前5得高手得弟弟了,在他得推荐下300W水到渠成。。。)。

  • 杰哥
    杰哥
    2024-05-20 01:59:03
    有用

    力金作用

    输出和拉刀。力金在队伍中担任输出的角色,另外一个特点就是拉刀了,一般第一回拉刀,之后就是全力输出了。

    力金加点

    全暴力都是4灵,也有3力一敏的玩法,卡级的朋友建议2敏2力。相性先土后火,然后水木。

    4力加点优点就是有着一击必死的特点,一般出斗子没几个人抗的住,缺点就是速度慢,道如果不高,被别人毒了,就是等死的节奏。

    3力一敏加点是最常见的,装备差的话也比较中庸。

    2力2敏主要介绍下,这种加点大多数是卡级的玩法,比如109的道王装能上2200 的速度和4万物伤的伤害,在试道中配合队伍的火,能直接给敌人毁灭性的打击,擂台单挑也是一霸。

    缺点:总体就是道了 ,有道真的是很重要!

    力金装备选择

    套装:力套装,提升物伤。

    武器:满伤害,所有相性,再次是物理必杀,粉伤害,黄所有相性、土相性或者物理必杀,绿色套装属性选择强物理伤害。总归一个特点,就是堆伤害。

    衣服、头冠:首选所有属性和力量,敏捷,粉和黄也是所有属性和力量。绿套装属性优先选择暗伤高的就行。

    鞋子:所有属性、速度、敏捷或者力量,粉所有属性,黄速度力量敏捷都行,卡级道王就做跑鞋最好,跑鞋就是所有属性速度敏捷加粉速度黄敏捷。

    力金宠物选择

    现在手游一般带一只全灵法宠是最常见的,力金在高输出可以带一只敏体,或者全敏的宠物。

    普通玩家敏体和全敏宠就带电精和火光鼠,变异就是以老鼠和鸡优先。根据自身的特点来决定。

    力金法宝选择

    力金的法宝那就是土相性的混元金斗了,发动法宝能有2.5倍的物伤,可以给敌人造成大量伤害。

    力金的首饰选择

    力金的首饰主要是力量优先,也可以用敏捷的,带相性的就可以随意搭配了。

    力金总体来说是非常实用的,又很受欢迎!

感谢你浏览了全部内容~