手机游戏捣蛋猪

2、下载并解压安卓捣蛋猪存档,可以得到一个Progress.dat文件。

3、先将第二步中解压出来的文件放置到手机任意位置。

4、之后打开手机上的RE管理器,将第二步中解压出来的文件放置到mnt\sdcard\Android\data\com.rovio.BadPiggies\files目录下并选择覆盖。

5、之后进入游戏,就会发现捣蛋猪大沙盒解锁了。可以尽情的游戏了。

手机游戏捣蛋猪怎么玩

一、3D游戏(包含2.5D)只能:Unity3D

作品:职业棒球、星际陆战队等

分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高

原因:就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)

推荐:Unity3D

作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等

分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多

原因:1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏3、适合大型团队,美工、动画更容易上手U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。三、中小型2D游戏(百兆以内的)

推荐:Cocos2D-X

作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等

分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏

原因:1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:

Unity3D:约为9.27M

Cocos2D-x:约为1.67M解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。2、Cocos2D-X比Unity3D快很多即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C (包括Lua和JS)实现要慢很多。3、独立开发者更喜欢“码”游戏独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。也许你会问:“你怎么知道?”

因为我就是搞技术的。4、中国游戏多出自Cocos2D-XCocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。

也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。5、Unity3D要收费对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)

推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone

作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等

分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。

原因:如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。五、总结1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。

转载自知乎张炅轩。

捣蛋猪游戏叫什么名字

iOS:2012年9月27日

安卓:2012年9月30日

PC:2012年9月30日

Mac:2013年9月30日 iOS:2013年10月3日

安卓:2013年10月3日

PC:无

Mac:无

更新的内容:修正了部分BUG。 iOS:2012年10月26日

安卓:2012年10月30日

PC:2012年10月30日

Mac:2013年10月30日

更新的内容:推出了夜间飞行器里的15个全新的关卡和一个沙盒,推出了内购——超大沙盒及技工道具(区别于之后的黄金技工),修正了部分BUG。 iOS:2013年2月27日

安卓:2013年2月27日

PC:2013年3月1日

Mac:2013年2月27日 更新内容:新推出夜间飞行器的第二个沙盒,并推出夜间飞行器剩下的30个关卡。推出新章节疾驶猪,并更新6个关卡。在剩下的30个关卡将有小鸟加入,攻击载具。 iOS:2013年5月8日 安卓:2013年5月8日

PC:2013年6月7日

Mac:2013年5月8日

更新的内容:修复了v1.2.0版本的BUG,增加新章节:起床战猪猪的15个新关卡,会有两个新的道具出现。推出一个新的沙盒(属于起床战猪猪章节),更新疾驶猪1个关卡,图像更新,把照相功能改为录像(不支持Flash的苹果产品除外)。 iOS:2013年7月22日

安卓:2013年7月22日

PC:无(直接更新了1.5.0)

Mac:2013年7月23日

更新的内容:增加了 剩余的30 个起床战猪猪关卡。增加了一个新道具,推出一个起床战猪猪的新的沙盒,更新ROAD HOGS1个新关卡。原技工改为一次性购买,并增加了4个特殊道具:强力胶(让载具近乎坚不可摧)、超强引擎(让您的引擎动力翻倍)、磁铁(吸引星星盒子与甜点)和黄金技工(自动建造一台交通工具,以在一关中获得3颗星),通过给猪王喂在关卡中搜集到的甜点,有一定几率获得它们,也可以通过内购获得它们。为了能使玩家获得更好的游戏体验,游戏还修复了v1.3.0版本的箱子隔空打击等BUG。安卓的此版本经过了Rovio的汉化。 iOS:2013年8月7日

安卓:2013年8月7日

PC:无(直接更新了1.5.0)

Mac:2013年8月9日

更新内容:修改了拳套盒隔空攻击的bug。  iOS:2013年10月17日

PC:2013年10月29日

安卓:2013年10月17日

Mac:2013年10月17日

更新内容:30个万圣节关卡,并且汉化iOS、安卓、Mac版本。   删除部件: 越野轮(请降级到1.4.0或1.4.1覆盖存档使用)。  新部件:

①南瓜头:和鸟蛋差不多。  ②分离器:分离载具(包括使用了强力胶的载具)。 安卓:2013年11月29日

PC:无

iOS:无

Mac:无

更新内容:修改新的万圣节关卡的中文名为“刺向黎明”,并修复bug。 安卓:2015年2月27日

PC:无

IOS:时间未知

MAC:无

更新内容:新沙盒:小猪大冒险

新道具:变速箱 安卓:时间未知

PC:无

IOS:时间未知

MAC:无

更新内容:15个猪猪商店关卡。

新部件:灯:在洞穴关卡里放大视觉范围,可将暗角处的猪吓得把手持物落下(分两种)。

金猪王象:超重,暂时无用。

新特殊道具:雷达夜视镜:提供洞穴内地图信息(仅适用于洞穴关卡)。

新标志:雕像:需用自身光源来激活它(共15个)。