1、《大宋掌柜》我们将穿越时空来到繁华的大宋街头,作为一家店铺的掌柜,你不仅要安排厨师制作美味菜肴,还要和来往的文豪、词人、大侠、甚至花魁进行交谈,了解他们的故事。2、《我是大东家》大家在许多影视剧中都说到商贾,就觉得是家财万贯。其上不然,经商赚得是辛苦钱。在该游戏里,我们将扮演大东家,濒临破产边缘,如何才能力挽狂澜发家致富呢,这其中涉及到招募人才、与死对头谈判、扩大商业版图等一系列操作。3、《叫我大掌柜》有着非常讨人喜欢的水墨厚涂画风,作为新晋掌柜,你得奋力打拼,招揽门客,做一些小买卖。没准还能遇到你生命中的贵人、红颜知己,一起白手起家。4、《鸣沙客栈》成为客栈伙计,包吃包住。既可以种菜、养殖,还可以开展许多副业。有了材料,亲力亲为下厨做菜。再到为客栈中的客人们服务,与他们聊天,实乃一条龙服务。5、《我在长安开客栈》游戏的背景设定在富丽堂皇、摩肩接踵的长安城。作为客栈老板,你要尽可能的满足一切顾客的需求,给他们安置各种配套的设施,提高他们的满意度,进而提升客栈人气与生意。6、《牧羊人之心》魔物娘游戏,收集魔物与经营农场是该游戏的两大核心玩法。各种可爱的魔物娘,从一颗小小的魔物蛋开始一步步培养成有着强大战力的伙伴。7、《动物餐厅》在森林深处经营着一家餐厅,这个餐厅可就特殊了,是专门为小动物们服务的,餐厅员工则是可爱的猫咪。需要学习各种美味食物的制作方式,同时了解各种小动物的故事,看看它们在担忧什么。8、《我要当老板》励志游戏的典范,白手起家做生意,积极投资成老板,不断壮大自己公司的规模。招募得力的员工,各展所长,来扩展业务范围,最终一步步称霸世商业圈,成为知名大腕。9、《模拟城市:我是市长》模拟经营类游戏中的翘楚,作为城市的市长,你身兼重责。如何将羸弱贫瘠的城市,发展成像上海那般的不夜城?做好规划、发展经济,看着一座座高楼平地起,成就感油然而生。10、《中餐厅》见识了米其林西餐厅的奢华,不妨来领略一下中餐厅的典雅。化身职业餐饮经理人,如何提升餐厅知名度从而吸引更多人。打铁还需自身硬,餐厅归根结底还是得菜好吃,菜式新,所以研发新菜谱更是重中之重。

手机经理人游戏

手机经理人游戏怎么玩

一、用户注册与登陆1、用户注册

首先需要注册成为NBA中文官网的合法用户,在NBA中国官网或游戏中点击“注册新用户”进行注册即可。2、用户登陆

成为游戏合法用户后,即可在游戏登陆页输入用户名和密码直接登陆游戏。二、球队管理1、创建球队

在导航中点击“球队管理”,如果您还未拥有球队,系统将要求您创建球队,如果您上赛季已经拥有球队,系统将要求您进行激活,若您的球队名已经存在,系统将会提示您更换球队名称。球队创建过程中将要求用户输入球队名称,所在地区,最喜爱的球队和最喜爱的球员等信息。提交成功即创建了属于自己的球队。2、安排与保存阵容

用户必须拥有8名球员才可以保存阵容设置,阵容安排中将分为主力阵容与替补阵容,主力阵容要求必须拥有控球后卫1名,得分后卫1名,大前锋1名,小前锋1名,中锋1名。每场比赛必须选择一名主力球员作为球队队长,替补球员没有位置要求,可以是任意位置的球员。用户按照规则拥有了8名球员后,完成主力与替补球员的设定工作后提交阵容,系统将保存阵容。设定后的主力阵容将显示在主力阵容视图中。

注意:队长将获得赛后统计的150%积分,主力队员将获得赛后统计的100%积分,替补队员只能获得赛后统计的50%积分。3、摇摆人

游戏特别加入了“摇摆人”概念。用户将可以在游戏中使可以胜任多个位置(现每个球员最多可打2个位置)的球员,去打多个位置,为安排阵容提供了更多的选择和便利。例如:特雷西-麦格雷迪 可以打小前锋和得分后卫,用户可以根据自己喜好和需求把特雷西-麦格雷迪安排在需要的位置上。

注意:摇摆人位置全部参考NBA官网球员位置设定。4、买入球员

用户拥有球队后将获得6300万的初始资金以便购买球员,所购买球员身价总值不能超过资金总量,否则系统将提示玩家购买错误。在球员搜索条中,用户可按所属球队名称,球员位置,身价范围等模糊搜索球员,也可输入球员姓名进行精确搜索,用户可在这些搜索出来的球员中,挑选满意的来进行购买。点击球员姓名可查看球员信息。5、卖出球员

用户可以出售已购买的任何球员,只需在“我的球员列表”中点击球员信息中的“出售”即可。6、数据信息

用户可在此查询NBA每支球队的球员最近一场的各项技术统计,并且提供自定义搜索功能,用户可根据实际需要进行搜索。 点击球员名称,可进入球员信息页面,查看更多相关信息。7、交易次数

用户在对球员进行买卖操作的时候将消耗“交易次数”,当交易次数为“ 0”时将不能进行交易操作,购买球员时只有当点击“提交阵容”后,才计算用户所购买的球员数量,从而消耗掉相应数量的交易次数,新买进还未提交的球员,可以重复进行买卖操作,而不会减少交易次数;出售球员时,每出售一名球员,就将消耗掉一次交易次数。每天系统将赠送给用户20次交易次数,赠送的交易次数只在当天有效,过期作废,不能累计到下次使用。 8、实时交易

球员可以在比赛中进行实时交易,以方便新进用户更快进入游戏。用户也可以通过实时交易获得更多的财富积累。

注意:实时交易的球员,必须提交阵容后,才能获得财富积累。9、奢侈税

为了更加贴近真实NBA,增加经营乐趣,特增加了奢侈税概念。用户提交的阵容总价值若高于奢侈税起征点,高出部分需要缴纳奢侈税,奢侈税起征点为6600万,奢侈税将按15%的比例收取。例如用户提交了一套球员价值为7000万的阵容,那么高于奢侈税起征点400万,这400万需要缴纳15%的奢侈税,也就是要缴纳60万的税款。税款将直接在用户的剩余财富中扣除,这将有可能会使得用户的剩余财富出现负数。奢侈税将在每天24点系统保存阵容时核对用户阵容总值,并进行扣除。若用户在一天中提交过多次阵容,其中前几次提交的阵容超过奢侈税起征点,但最终提交的阵容未超过,将不会被征税,系统只核对最后一次提交的阵容总价值,来扣除税款。

注意:若您的阵容总值超过奢侈税起征点过多或剩余财富过少,将可能会导致您的剩余财富出现负数。出现负数后,必须更换阵容后方可提交阵容。三. 关于比赛1、公共联赛

用户成功创建球队后,自动加入公共联赛,公共联赛赛程按照NBA真实比赛赛程进行,公共联赛一旦加入即不能退出。

■ 球队数量:无限

■ 奖励制度:赛季积分大奖:赛季总积分排名第一至第二名 奖励:NBA液晶电视一台每周金奖:每周积分排名第一名 奖励:NBA真品球衣一件每周银奖:每周积分排名第二至第三名 奖励:NBA纪念球服系列篮球一个每周铜奖:每周积分排名第四至第六名 奖励:NBA球队纪念U盘一个每周纪念奖:每周积分排名第七至第十名 奖励:NBA纪念钥匙扣一个

■ 加入联赛:用户建立球队保存阵容后,自动加入联赛。

■ 退出联赛:用户不能退出联赛。

■ 突发情况:若一天内遇到NBA单场比赛未如期进行或未正常结束,球队积分将照常计算,视本场比赛未进行;若一天内遇到NBA两场以上比赛未如期进行或未正常结束,将不计算当日球队积分。

■ 游戏开始及结束日期:常规赛 07年10月30日~ 08年4月17日

说明:1、每天24:00前截止提交当天的阵容,当天全部比赛结束后公布比赛结果,并调整联赛排名。2、当遇到排名相总财富值较少的用户排名在前,如果排名仍然相同,注册时间较早的用户排名在前。 2、个人联赛

除公共联赛外,用户还可以自行创建“个人联赛”并可邀请好友参加。

■ 球队数量:创建人自行设定(最少2支球队,最多500支球队)

■ 参赛费用:创建人自行设定,默认为0

■ 加入联赛:联赛开始前,并且联赛参赛球队未满员时,都可自行加入;若创建人设置了参赛费用,还需满足拥有足够的参赛费用方可加入。

■ 退出联赛:一旦加入用户将不能自行退出该联赛。

■ 游戏开始及结束日期:创建者自行设定

■ 强制开始和取消:到达联赛开始时间若该联赛参赛多于2支球队,且未满员,系统将强制开始此联赛;到达联赛开始时间若该联赛没有球队参赛,系统将强制取消该联赛。

■ 参赛橄榄分配:所有参赛橄榄将有5%被系统回收,其余95%作为奖金对优胜用户分配。若该联赛参赛球队多于3支(含3支)球队,则联赛结束时总积分排名第一名将获得60%橄榄,第二名20%橄榄,第三名15%橄榄;若该联赛少于3支(不含3支)球队,则联赛结束时排名第一名,将获得95%橄榄。3、PK擂台

玩家自由申请挑战,所有申请挑战的挑战者中当日日积分排名最高的用户当选为新一个比赛日的挑战者。

■ 挑战者数量:无限

■ 挑战者产生时间:每日算分结束后

■ 截止申请挑战时间:下一个比赛日的0点,截止申请挑战,开启新一个比赛日的挑战申请

■ 挑战者产生规则:所有申请的挑战者中当日日积分排名最高者成为新挑战者

■ PK胜负判定:每日积分排名高的玩家胜出。若积分相同,总财富低的玩家获胜;若积分、总财富均相同,总排名较低的玩家胜出。

■ PK胜负公布时间:每个比赛日,球队积分以及排名公布的公布PK胜负情况。

■ 加入啦啦队时间:产生新挑战者后,方可加入双方啦啦队。

■ 截止加入啦啦队时间:每个比赛日的0点截止加入啦啦队。

■ 加入啦啦队金额:没有上限限制,但必须为大于0的整数,可以反复增加支持金额。

■ 啦啦队奖金发放:每个比赛日公布PK胜负后,获胜方啦啦队将按照用户所投放的支持金额比例获得对方啦啦队相应比例的橄榄数量。发放时间在2小时内完成。(分配总额5%的橄榄将被系统回收)

■ PK挑战获胜奖励:挑战成功:奖励200橄榄,并且成为新一个比赛日的擂主,接受挑战。守擂成功:奖励200 100(蝉联1次)橄榄;连续5天蝉联擂主将多奖励1000橄榄。

为什么我经理人模式老是输

这周的排位活动不知道大家参加了没,1v1的排位打起来实在太费时费力了,所以我选择了打经理人排位拿橙卡。

本人经理人阵容不到3E,三条线90左右,用的是版上的325阵型,现在在1900上下浮动,1900之前胜率较高,现在胜率已经趋于50%,感觉已经打不上去了

现在基本上处于输2-3场然后赢2-3场的状态,碰到的几乎都是等级65 ,身价10E上下的选手,场面基本对半开,之前那种碾压式胜利不再有了。

其实经理人比较SB的地方在于325这种现实中完全不可能的阵 却在游戏中大行其道。

我感觉比较有用的技巧也就是

1 70分钟换人

2 点球换下梅西C罗

3 尽量上有好隐藏的球员,比如团队球员,远射,精准射门,反越位,进攻组织者,领导力

4 球员状态很重要

现在感觉没有很明显的阵型克制了,比如4114会被4231克,41212对4114不占优势,之前似乎还流行过一段时间的问号阵,现在基本上我碰到的都是325了,而且325有点通吃的意思,没有什么阵型明显克制325

我发现我不是很经常出现一胜一败的情况,比较经常出现的是3连败接4连胜或者2连败接3连胜这种。

玩家hzm32167表示:

这赛季用3个号上了经理人1900(华南),都是1.5亿至1.8亿的号,分别上到1912 .1914. 1920 今天排位60-70名的样子。

1912是用切尔西套,排4114上去的,感触很大。

这切尔西套没有入10德罗巴,而且后防线很多抢断高手,伊万、米克尔、10阿莱克斯、拉米雷斯各种送点后就弃用他们了。

后来又觉得人员不足,就又把拉米雷斯、米克尔拿回来用。

拉米雷斯当RM RW/LW 用,从不放在后场。

不知不觉后场稳了,就上了1900,然后停排。

1920是同事手动打的号,1.7亿,有四大件、10德罗巴,但是也有各种基耶利尼、孔帕尼、拉米雷斯等送点高手。

我换了几个阵都上不去,于是干脆用235 2后卫阵型,想不到效果还不错,比我自己的号踢得还好。

上了1920之后,分数又徘徊了几场,最终停到1920还给同事。

1914是自己大号,不到2亿,是巴萨套 球星套。

之前每个赛季都1900,但是经理人从来不让内马、梅西、W374这种矮子瘦子上场,模型差没办法。可是没了这些巴萨的矮子,身价也大跌。这周再努力一下,再打高一点就出去装逼说自己是用巴萨套上的分。

无论哪个阵型,我感觉替补一定要够,切尔西套甚至买了2个科斯塔,谁状态好谁上。可是14科斯塔也很喜欢射门柱,有时候一场比赛科斯塔包办三个门柱毫不奇怪,也许还是要有精准射门的前锋才好。

14德罗巴银卡也很不错,模型好,带球扛着银卡利希施泰纳级别的边后卫进禁区完成射门问题不大。车套花几百万强化上去,给10的德罗巴打替补也是好的。